Гайд по кораблям и пилотированию. Для начала вкраце пройдемся по пилотскому тулу:

Spyglass: дает трехкратное увеличение и позволяет помечать корабли противника белыми рамками. Для пометки посмотрите через трубу на корабль и нажмите левую кнопку мыши.
Подзорная труба нужна всем классам, кроме, собственно, пилота.


Phoenix Claw: Необходима любому пилоту, используется для постоянного удерживания противника в зоне действия орудий вашего корабля и быстрых разворотов.


Kerosene – Можно использовать почти на любом корабле. Позволяет быстрее набирать скорость с места, увеличивает максимальную и дает возможность быстрее тормозить, активированный при заднем ходе, компенсируя инерцию движения.


Moonshine – Самый мощный «буст» движков. Будьте осторожны и используйте это снаряжение только при хорошем экипаже, и желательно, предупредив заранее что вы взяли муншайн. На некоторых кораблях (к примеру сквид) один инженер не успеет починить все движки при включенном муншайне, так что придется на время его использования ставить по инженеру на каждый движок. Зато сквид может совершать кратковременные резкие рывки, уклоняясь от врага.
На других (например пирамида) один инженер успевает починить все движки, так как они находятся рядом. Стоит отметить, что отойти с движков он не сможет, так что не стоит использовать муншайн, когда вы находитесь под обстрелом, например когда пытаетесь уйти - рискуете потерять и движки и броню.
По большей части муншайн - инструмент для быстрых рывков и таранов. Не включайте его больше чем на пару секунд иначе уничтожите себе движки.


Hydrogen Canister – К сожалению ныне не так эффективен, поскольку масса кораблей была увеличена, однако порой находит применения - скажем если вы опускаете Пирамидион с ламберджека, установленного на Голдфише, когда Пирамидион вас чарджит, легкий прыжок вверх на Водороде позволит пропустить его под собой и использовать инерцию его движения, чтобы разорвать дистанцию.
Если вы используете гидроген, то шанс возгорания баллона корабля при попадании увеличен.


Chute Vent – Аналог Гидрогена, только «вниз». Как ни странно, ныне работает чуть лучше гидрогена, несмотря на цифры, видимо это как-то связано с массой кораблей. Довольно полезный тул, для ухода из-под обстрела, однако сложно решить, на что можно его заменить.


Drogue chute – Имеет смысл брать если у противника есть анти-баллонное вооружение, например ламберджек. При уничтоженном баллоне с включенным парашютом корабль падает медленней. Однако учтите, что иногда лучше упасть за дом, или иметь полную тягу, чтобы завернуть за угол, чем беспомощно висеть, получая выстрелы с ламберджека.


Tar Barrel – Крайне эффективное снаряжение, для выхода из боя и последующего возвращения. Используется как просто для отступления, или снятия метки, так и для вывода из строя снаряжения противника. Облака наносят больший урон чем обычные песчаные бури. Корабль залетевший в Тар и подсвеченный флеером абсолютно беспомощен и является просто едой.


Impact Bumpers – Имеет смысл брать если вы любите таранить противника, либо если у противника есть ламберджек (польза сомнительна). Использовать непосредственно перед тараном, затем сразу можно выключить, ибо эффект действует 5 сек после деактивации. Так же снижают урон, когда вы прыгаете по земле.

Из рекомендованного тула: оптимально будет использовать лапку, тар и керосин, для большинства кораблей. Опционально можно заменить керосин на водород или спускной клапан.







Информация по кораблям будет после патча.