Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Ailen

Pages: 1 [2] 3
16
Русскоязычное сообщество GoIO / Re: Polaris Company
« on: September 04, 2013, 06:03:59 am »
бамп

17
Gameplay / Re: GUNS Balance Questions and Concerns v1.2
« on: July 04, 2013, 09:01:23 am »
Mercury is being buffed next patch... WAIT, WAT? It's a really powerfull weapon, as all the tournamnets were won by 3/4 merc build. There is no need in buffing it, even the nerf might be needed.

18
Feedback and Suggestions / clantags in test
« on: July 04, 2013, 08:40:31 am »
Im sorry, but what a stupid garbage from clantags? No more and no less than four letters. Most of the names of clans or reduced to one letter, or up to three. Its like you mocking us. Please, do it properly, when you will complete the test.

19
Гайд по кораблям и пилотированию. Для начала вкраце пройдемся по пилотскому тулу:



Spyglass: дает трехкратное увеличение и позволяет помечать корабли противника белыми рамками. Для пометки посмотрите через трубу на корабль и нажмите левую кнопку мыши.
Подзорная труба нужна всем классам, кроме, собственно, пилота.





Phoenix Claw: Необходима любому пилоту, используется для постоянного удерживания противника в зоне действия орудий вашего корабля и быстрых разворотов.





Kerosene – Можно использовать почти на любом корабле. Позволяет быстрее набирать скорость с места, увеличивает максимальную и дает возможность быстрее тормозить, активированный при заднем ходе, компенсируя инерцию движения.





Moonshine –  Самый мощный «буст» движков. Будьте осторожны и используйте это снаряжение только при хорошем экипаже, и желательно, предупредив заранее что вы взяли муншайн. На некоторых кораблях (к примеру сквид) один инженер не успеет починить все движки при включенном муншайне, так что придется на время его использования ставить  по инженеру на каждый движок. Зато сквид может совершать кратковременные резкие рывки, уклоняясь от врага.
 На других (например пирамида) один инженер успевает починить все движки, так как они находятся рядом. Стоит отметить, что отойти с движков он не сможет, так что не стоит использовать муншайн, когда вы находитесь под обстрелом, например когда пытаетесь уйти - рискуете потерять и движки и броню.
По большей части муншайн - инструмент для быстрых рывков и таранов. Не включайте его больше чем на пару секунд иначе уничтожите себе движки.





Hydrogen Canister – К сожалению ныне не так эффективен, поскольку масса кораблей была увеличена, однако порой находит применения - скажем если вы опускаете Пирамидион с ламберджека, установленного на Голдфише, когда Пирамидион вас чарджит, легкий прыжок вверх на Водороде позволит пропустить его под собой и использовать инерцию его движения, чтобы разорвать дистанцию.
Если вы используете гидроген, то шанс возгорания баллона корабля при попадании увеличен.





Chute Vent – Аналог Гидрогена, только «вниз». Как ни странно, ныне работает чуть лучше гидрогена, несмотря на цифры, видимо это как-то связано с массой кораблей. Довольно полезный тул, для ухода из-под обстрела, однако сложно решить, на что можно его заменить.





Drogue chute – Имеет смысл брать если у противника есть анти-баллонное вооружение, например ламберджек. При уничтоженном баллоне с включенным парашютом корабль падает медленней. Однако учтите, что иногда лучше упасть за дом, или иметь полную тягу, чтобы завернуть за угол, чем беспомощно висеть, получая выстрелы с ламберджека.





Tar Barrel – Крайне эффективное снаряжение, для выхода из боя и последующего возвращения. Используется как просто для отступления, или снятия метки, так и для вывода из строя снаряжения противника. Облака наносят больший урон чем обычные песчаные бури. Корабль залетевший в Тар и подсвеченный флеером абсолютно беспомощен и является просто едой.





Impact Bumpers – Имеет смысл брать если вы любите таранить противника, либо если у противника есть ламберджек (польза сомнительна). Использовать непосредственно перед тараном, затем сразу можно выключить, ибо эффект действует 5 сек после деактивации. Так же снижают урон, когда вы прыгаете по земле.



Из рекомендованного тула: оптимально будет использовать лапку, тар и керосин, для большинства кораблей. Опционально можно заменить керосин на водород или спускной клапан.






Информация по кораблям будет после патча.

20
Quote
    Искал я долго и много хоть какие либо кооперации, не нашел, и решил сделать сам.

Меня тоже это позабавило. Мы, между прочим, даже в турнирах участвовали.

21
The Docks / Re: Clan ikaRUS ONLY RUSSIA!
« on: June 12, 2013, 01:46:25 pm »
Любопытно, что вы сами, не имея пятого уровня, не проходите по требованиям в собственный клан.

22
Русскоязычное сообщество GoIO / Re: Тыц
« on: June 02, 2013, 04:30:17 am »
Нет, раньше она вообще не работала, ни с какими боеприпасами. Я просто стараюсь выдерживать нейтральную точку зрения в гайде. Разброс нивелировал преимущество в дальности, в итоге с неё можно было стрелять только в упор, что значило - либо гризды либо чарджи.

Сейчас у неё еще другие недостатки есть. Например она стреляет довольно медленно и следовательно некоторые корабли успеют восстановить корпус до того, как сцилла сделает достаточно урона. А еще она кучу времени перезаряжается, так что если ты противника с первого захода не убил, то координация последующих залпов сциллы с гатлингом становится серьезной проблемой.

23
Ну, признаюсь честно, недолюбливаю я эти ваши 4 на 4, поскольку захват точек - дело довольно унылое, а там только этот режим. Да и в 3 на 3 обычно мясо, к тому же это не турнирный формат. Конечно у нас в команде есть и любители 3 на 3, но я бы всё же предпочел, для начала, полетать 2 на 2, на регулярной основе, раз в неделю.

24
Русскоязычное сообщество GoIO / Re: Тыц
« on: June 01, 2013, 07:35:55 pm »
Quote
Scylla Double-Barreled Mortar: резонно ещё брать лесморки, поскольку с их помощью дальнобойность этой опасной штуки увеличивается, а следовательно капитану судна не нужно будет рисковать и подходить ближе, чем того позволяет здравый смысл. Скорострельность, конечно, меньше, но на моей личной практике пока не встретилось ещё ни одной команды, способной починить броню своего корабля раньше, чем я нашпигую их судно болванками.
Вердикт - лесморки тоже имеет смысл брать.

Только их и имеет, просто гайд устарел немного, механика орудий с тех пор изменилась. Вы вероятно не в курсе, что до патча у сциллы был адский разброс и лесмоки не работали.
Я поправил графу про сциллу, дабы она была актуальной. Помимо гриздов можно использовать еще и чарджед раундс для стрельбы в упор - эффект примерно одинаков. Обычно это делают, чтобы надежно убить галеон одним заходом. Лесмоки или чарджи на сциллу, бафф, налет, и вот галеон разваливается от одного залпа сциллы.
Но всё же это ненадежное орудие - пан или пропал, и его редко берут.

Что касается гарпуна - он плохо пробивает броню. То что написано, что мол "хэви дэмэдж" - вранье.
У гарпуна есть применения, но их не так уж много. В основном он просто заставляет оба корабля, связанных гарпуном, хаотично летать по полю боя, что, в большинстве случаев, малополезно.

25
Нам тут писал один из лидеров Корвусов - они бы тоже хотели устроить что-то подобное. Может соберется даже больше чем просто 2 команды.
И нет, конечно мы не против ботов.
Что касается учений - у вас и не выйдет. У нас, например, не вышло и полный состав собирается только на турнир. А нас больше 10 человек. Полагаю, если бы у нас было время полетать с нормальным противником, мы бы могли потестить наши задумки, вместо того, чтобы проверять их прямо в бою.

Если что - можете писать мне в скайп, он в нашей теме на форуме висит.

26
Господа, если у вас набирается два корабля, мы, Полярис Компани, хотели бы предложить вам совместные тренировки, раз в неделю. Это пошло бы на пользу и вам и нам, если вы конечно желаете участвовать в турнирах.

27
Господа, если у вас набирается два корабля, мы, Полярис Компани, хотели бы предложить вам совместные тренировки, раз в неделю. Это пошло бы на пользу и вам и нам, если вы конечно желаете участвовать в турнирах.

28
Community Events / Re: "The Cogs" League Discussion
« on: May 08, 2013, 06:47:34 am »
At close range you can not leave the helm and even more so hull. The spire is losing armor in 4.5 seconds of firing Gatling and falling apart with volley of flak cannon. If an engineer sitting on hull, it will give you an even 2.2 seconds.
At long range it better, but you still can be destroyed long-range guns, as the Spire profile that is easy to get into.
In addition, leaving the helm you can not adjust the direction, and thus lose the ability to shoot.
In short, it is only good for games against inexperienced pilots.

29
Community Events / Re: "The Cogs" League Discussion
« on: May 07, 2013, 03:34:35 pm »
"Really? I thought the spire got a significant buff, what makes it weaker?"

Even with the godlike skills, crew will not be able to use a third gun on Spire.
Its lower part spire now palpable and now touches the barriers that had previously ignored.
Its maneuverability is worse because of the increased mass.

30
Quote
Великолепные гайды, всё рассказано подробно и понятно, не хватает лишь пилотного для полного комплекта.

Основная проблема заключается в том, что ситуация с пилотированием кораблей постоянно меняется. Что-либо вменяемо рассказать по пилотированию, само по себе довольно сложно, а следующий патч может свести все усилия на нет.

Pages: 1 [2] 3